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为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?

现如今说起为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?首先现在做游戏视频推荐量越来越低是一个普遍的现象,因为从业者大多是跨行过来从事游戏视频创作的,因此也容易遇到一些行业的壁垒,最终导致了推荐量越来越低的情况下。下面是游戏视频推荐量低常见的几大情况,加以改正,推荐量就很容易上来了。
 
同质化严重
内容同质化是游戏领域视频常见的问题,最主要是两大因素导致的,1、从业者的自媒体基础知识匮乏。2、游戏数量匮乏。
 
游戏这一特殊的娱乐工具决定了受众的年轻化,也决定了游戏自媒体从业者相关基础知识的匮乏,最终导致了制作的游戏内容的同质化严重,从而影响了内容的推荐。
 
我们都知道,正规的游戏都需要经过严格的审批之后才能上架供玩家消遣使用的,也因此造成了游戏数量的匮乏,对应制作的内容同质化是不可避免的了,从而也影响了内容的推荐。
 
推荐系统对于原创内容的权重是比较高的,换句话说,同质化的游戏内容在一定意义上不算是原创视频。知识产权保护日益重视的今天,没有哪个推荐引擎会重点推荐非原创的内容,这就是同质化导致推荐量减少的主要原因。
 
除了同质化之外,还有一个引起游戏推荐量减少的主要原因是存量流量的偏移或者说用户喜好的转移导致的。
为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?
存量流量偏移
大型内容平台的流量在一段时期内的总流量是动态平衡的,换一句话来讲,成熟的内容平台的总流量总体是比较稳定的。但是不同的内容平台的用户画像是不同的,对应的兴趣爱好也是不同的。
 
上面讲到了同质化的问题其实也与用户喜好转移有一定的关联,大型内容平台对游戏感兴趣的用户数量基本是稳定的,原创内容占据了大量的流量,其他同质化内容获得的流量自然会减少,因为这部分受众的人数是稳定的。
 
一个稳定的流量池,存量流量之间是相互博弈的,用户更喜欢什么,流量就偏向哪里,对应的存量残余流量就很少了。
 
游戏内容发布在非游戏垂直平台的存量流量是稳定的,用户画像发生变化,流量自然发生变化,对应的推荐量自然就少了。
 
时效性滞后
时效性滞后对于很多游戏自媒体从业者而言不难理解,但是在实践中,仍有部分从业者发布陈旧或者早已下架的游戏视频,对应的视频来源是哪里是毋庸置疑的,用户喜好如何也是毋庸置疑的。
 
游戏讲究的就是新鲜刺激,陈旧无味的内容,从业者自己不喜欢,受众就更不喜欢了。
 
当然了,游戏视频推荐量减少还有很多的原因,需要具体的原因具体对待。比如题主的账号从2017年开始已经注册,从2019年11月30日才开始发布视频,总计发布了7条视频。该账号无论是权重的流失还是新增都不足以支撑正常账号的权重价值,无论是内容的数量还是质量都存在较大的问题,对应的视频内容推荐量想高也高不起来,建议根据以上建议进行调整。
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